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TikTok 擬進軍游戲業(yè)務(wù),已在越南展開測試

字節(jié)跳動旗下“抖音海外版”TikTok計劃大舉進軍游戲領(lǐng)域,讓用戶可以在其視頻共享應(yīng)用上玩游戲,目前該項新業(yè)務(wù)已經(jīng)在越南展開測試。

知情人士稱,字節(jié)跳動旗下的TikTok計劃在東南亞更大范圍內(nèi)推出游戲。部分人士透露,這一舉措最早可能在今年第三季度出臺。TikTok公司人士在致媒體的聲明承認,該公司已經(jīng)通過與第三方游戲開發(fā)商和Zynga Inc .等工作室的合作,測試將HTML5游戲引入其應(yīng)用程序。

TikTok 擬進軍游戲業(yè)務(wù),已在越南展開測試

近幾年,對于國內(nèi)游戲開發(fā)商來說是喜憂參半的一段時期,既有因為疫情等關(guān)系讓游戲用戶上升的喜悅,也有無法獲得游戲版號審批的煩惱。在國內(nèi)發(fā)行的路線走不通的情況下,不少游戲廠商都選擇將開發(fā)好的游戲推向海外,這樣不僅可以不用中斷項目,還能開拓海外市場,也不需要煩惱游戲版號的問題。

不過,并不是所有的游戲都可以在海外市場獲得成功,除了那些游戲大廠之外,許多小型的游戲開發(fā)者對于海外市場的需求更高。一方面,很多游戲廠商并不同時兼具海外發(fā)行的能力;另一方面,游戲如何做好本土化,或者利用推廣讓當?shù)氐耐婕医邮苡螒虮旧淼奈幕?,也是一個復(fù)雜的問題。

除了靠傳統(tǒng)的發(fā)行渠道之外,通過社交媒體平臺進行游戲的宣發(fā)已經(jīng)成為當下的主流,放到海外市場也是如此,在游戲上線前后在社媒上的宣傳推廣也成為目前的主流模式。

近期,TikTok公布了一份《2023游戲趨勢報告》顯示,整個2022年,TikTok用戶觀看了超過3萬億條與游戲相關(guān)的短視頻。

在報告中,TikTok深入研究了其平臺上的游戲粉絲群體,以及游戲廠商可以使用它來提升玩家活躍度的幾種不同方式。報告著重強調(diào)了“Game Edit”的趨勢,即許多玩家會“利用創(chuàng)作技能分享自制視頻,從而宣傳他們喜愛的游戲和角色,提升知名度”。

按照TikTok的說法,玩家“不滿足于被動消費他們最喜歡的娛樂內(nèi)容”,因此在觀看游戲視頻后,大約三分之一的TikTok用戶會搜索與產(chǎn)品或品牌相關(guān)的更多信息。

根據(jù)TikTok公布的問卷調(diào)查結(jié)果顯示,78%的TikTok用戶認為品牌可以嘗試以全新方式來創(chuàng)作內(nèi)容,78%的TikTok用戶認同在該平臺上,最佳品牌是那些“能夠幫助用戶創(chuàng)作、分享有趣視頻”的品牌。

為了實現(xiàn)這個目標,各大品牌正在利用語音過濾器、AR 效果等工具,拉近游戲與現(xiàn)實生活場景之間的距離。另外,某些品牌正在利用吉祥物和虛擬人物,讓用戶創(chuàng)作有趣的原創(chuàng)內(nèi)容。

TikTok 擬進軍游戲業(yè)務(wù),已在越南展開測試

此外,還有大約70%的TikTok用戶表示,與其他社交媒體平臺相比,他們感覺在TikTok平臺上,自己與其他用戶的聯(lián)系更緊密。

并且,TikTok有能力催生并突出新的挑戰(zhàn)、趨勢,從而延長游戲的生命周期,鼓勵玩家在完成通關(guān)后反復(fù)游玩。

舉例來說,#Nuzlocke(一種包含各種粉絲自制規(guī)則的流行寶可夢挑戰(zhàn))標簽下的短視頻吸引了2.87億次觀看,而 #Speedrun(速通)標簽下游戲視頻的觀看量更達到了驚人的53億次。

玩游戲可以成為人們的一種生活方式或?qū)徝雷非?,而不僅僅是一種活動。TikTok用戶有興趣看到游戲開發(fā)的“幕后面”,了解相關(guān)軼事,以及創(chuàng)作者的個人故事。

而且,隨著人們看待游戲的態(tài)度發(fā)生轉(zhuǎn)變,時尚、家居裝飾甚至食物等領(lǐng)域的品牌或許會找到與游戲進行跨界聯(lián)動的新機會。

作者:tk0123小助手奧豆,出處:http://www.worthshare.com.cn/2523.html

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